PolarKnights.clan.su
Главная | | Регистрация | Вход
Меню сайта
Форма входа
Мини Чат
500
l2top.ru
38-е место
12392 голоса
220 комментариев
Player MP-3
Календарь
«  Июнь 2011  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930
Друзья сайта
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz
  • Архив записей
    Опрос
    Какие Хроники Lineage2 вы Любите
    Всего ответов: 11
    Карта посетителей
    Поиск
    Статистика
    Главная » 2011 » Июнь » 4 » Система Аугументации - камни Жизни!
    00:10
    Система Аугументации - камни Жизни!
    Система аугументации, щас она актуальна как никогда,
    т.к. перешли на ИЛ. Да да именно,как бы там нибыло С4 хроники зарошие,
    но даже они приелись уже. Так что вот всё про аугументацию.
     
    Система Аугументации (Augumentation) оружия была добавлена с целью добавления новых способностей оружию.
    - Для аугументации необходимо иметь life Stone и Gemstones. Операцию проводит Blacksmith в любом городе (кроме стартовых деревень и Gludin Village).
    - Все оружие от С грейда до S грейда может быть агументировано. Аугументация С грейд и В грейд оружия требует gemstones D, а А грейд и S грейд оружие требуют gemstones C.
    - Life Stones можно получить охотясь на монстров. Существует довольно высокий шанс получить выскоуровневый Life stone из Рейд босса. Чем из обычного моба.
    - Уровень Life Stone отображает уровень персонажа который может его использовать.
    - Аугументированное оружие не может быть выкинуто, обменяно, продано или передано на клановый склад. В тот же момент можно использовать личное хранилище.
    - Оружие с СА может быть аугументировано. Также и в аугументированное оружие можно вставить СА.
    - Даже если с оружия будет снята агументация, СА не потеряется.
    - При аугументации life stone выше чем middle grade у оружия появляется свячение.
    - При вставке в оружие high или top LS , а так же при получении красной или фиолетовой аугментации от Mid LS, оружие получает характерное свечение разной степени интенсивности. 
    - По своим характеристиками аугментации делятся на следующие типы:
    - Cиний тип аугментации: часто встречающийся, увеличивает боевые характеристики персонажа, но не увеличивает базовых статов.
    - Желтый тип аугментации: часто встречающийся, увеличивает как боевые, так и базовые характеристики персонажа.
    - Красный тип аугментации: редкий, со скиллами, а так же увеличением характеристик персонажа.
    - Фиолетотовый тип аугментации: редкий, со скиллами, а так же увеличением характеристик персонажа. Только фиолетовый тип аугментации дает активные атакующие скиллы (нюки). 
    - Наличие или отсутствие свечения:
    - No-Grade камни: свечения нет, если цвет аугментации желтый/синий.
    - Mid-Grade камни: слабое свечение, если цвент аугментации 
      фиолетовый/красный (низкий шанс получить с no-grade/mid-grade камня)
    - High-Grade: гарантированное свечение средней яркости.
    - Top-Grade: гарантированное свечение высокой яркости. 
    - Аугментированное оружие не может использоваться для крафта дуалов.
    - Аугументированное оружие не может быть обменяно у Мамона.
    Бонусы от аугментации:
    Полученные бонусы являются абсолютно случайными. Но чем выше уровень персонажа и камня, тем лучший результат можно ожидать. При этом шанс успеха Аугументации 100%.
    Типы полученных бонусов:
    - Увеличение базовых параметров (STR, CON, INT, MEN).
    - Увеличение боевых показателей (P. Atk., P. Def., M. Atk., Accuracy, etc.).
    - Дополнительный навык (активный, пассивный, случайный навык).
    После аугументации оружия к названию его будет добавлена приставка (Augmented) аугументации.
    Augmentation Weapons:
    Итак, в Интрелюдии появилась новая возможность улучшить оружие, помимо вставки SA и точения. Инкрустировать оружие можно с помощью Life Stone, которые падают с любых монстров в случайном порядке. То есть шанс падения рандомный есть несколько разновидностей Life Stone.

    Life Stone: normal grade   Life Stone: medium grade
     
    Life Stone: high grade   Life Stone: top grade

    Всего есть 10 лвлов Life Stone 46, 49, 52, 55, 58, 61, 64, 67, 70, 76.
    Соответственно уровень персонажа должен быть не меньше чем лвл вставляемого Life Stone.
    Тип Life Stone влияет на внешний вид оружия после "улучшения" и на цвет, получившийся в статах вашего оружия в результате улучшения (синий, желтый, фиолетовый, красный)
    То есть чем Выше лвл и тип вставляемого Life Stone тем больше шанс получить хороший бонус. От уровня камня зависит уровень скилла, который вы можете получить, от грейда камня зависит величина прибавки к статам и получение свечения .
    Вставить Life Stone можно у любого кузнеца в городе. Для вставки потребуются Gemstone.
    S Grade Weapon - 25 C Grade gemstones.
    A Grade Weapon - 20 C Grade gemstones.
    B Grade Weapon - 30 D Grade gemstones.
    C Grade Weapon - 20 D Grade gemstones.
    Так же с Вас снимут небольшую сумму денег за снятие улучшение.
    S grade weapon removal: 480k.
    A grade weapon removal: 330k (low A grade), 390k (mid A Grade), 420k (top A grade).
    B grade weapon removal: 240k (low B grade), 270k (top B grade).
    C grade weapon removal: 95k (Low C grade), 150k (mid C grade), 210k (top C grade).
     
    Вставка и снятие аугумента:
         
     
     
    После снятия "улучшения" с оружия, SA остается. После снятия "улучшения" оружие можно продать, передать через трейд и т.д.
    Максимальное кол-во улучшений, которые могут быть добавлены в оружие - 4.
     
    Результаты делятся на 7 видов:
    Улучшение атакующих способностей.
    M.def, p.def
    M.atk, p.atk
    Increase in HP, MP, CP
    Regen speed in HP, MP, CP
    Focus
    Landing rate
    Agility
    Каждое из вышеперечисленных улучшений может получиться на 1-м оружии максимум 2 раза. Например такой большой численный результат как +37.7 focus, не может быть получен в одном оружии в этом же значении 2-й раз.
    Так же можно получить бонус к своей характеристике:
    Accuracy              +0.4 and +3.0
    CP Recovery         +0.1 and +0.8
    Critical                 +4.9 and +32.7
    Dodge                  +0.4 and +3.0
    HP Recovery         +0.1 and +0.8
    M. Atk                  +2.5 and +28.2
    Maximum CP        +19.2 and +214.9
    Maximum HP        +12.7 and+155.9
    Maximum MP        +6.1 and +115.1
    M. Def                  +4 and +30.8
    MP Recovery        +0.1 and 0.4
    P. Atk                  +2.2 and +24.2
    P. Def                  +5.1 and +38.2
    Соответственно даны минимальное и максимальное значения.
     
    Могут быть изменены только STR, CON, MEN, INT.
    прибавка к CON +1
    прибавка к INT +1
    прибавка к MEN +1
    прибавка к STR +1
     
    Так же может быть добавлена как пассивная так и активная скилы.
    Возможные скиллы при аугументации:
     
    Активные скилы (Activa): 
    Active: Высасывает HP.
    Active: Позволяет Вам отразить некоторое кол-во урона обратно на врага на небольшой промежуток времени. Не включая урон от заклинаний или атак на расстоянии.
    Active: Атакует, швыряя камень в противника.
    Active: Сжигает MP врага.
    Active: Временно снижает расход MP всех скиллов.
    Active: Временно снижает время откатов всех скиллов.
    Active: Снижает желание цели атаковать.
    Active: Временно снижает расход MP магических скиллов.
    Active: Временно снижает время откатов магических скиллов.
    Active: Временно снижает расход MP физических скиллов.
    Active: Временно снижает время откатов физических скиллов.
    Active: Временно снижает расход MP дэнсов/сонгов.
    Active: Временно снижает время откатов дэнсов/сонгов.
    Active: Взрывает огненный шар, сжимая воздух вокруг Вас.
    Active: Взрывает фейерверк.
    Active: Взрывает большой фейерверк.
    Active: Временно увеличивает Accuracy.
    Active: Временно увеличивает Dodge.
    Active: Временно увеличивает M. Atk.
    Active: Временно увеличивает M. Def.
    Active: Временно увеличивает P. Atk.
    Active: Временно увеличивает P. Def.
    Active: Временно увеличивает PVP P. Atk.
    Active: Временно уменьшает урон от падения.
    Active: Временно увеличивает возможность восстановить некоторое кол-во HP от урона, наносимого противнику. Не включая урон от заклинаний и атак на расстоянии.
    Active: Временно увеличивает шанс критической атаки.
    Active: Временно увеличивает шанс магического крита.
    Active: Временно увеличивает эффективность заклинаний, восстанавливающих HP.
    Active: Временно увеличивает максимум CP.
    Active: Временно увеличивает максимум HP.
    Active: Временно увеличивает максимум HP и полностью восстанавливает его.
    Active: Временно увеличивает максимум MP.
    Active: Временно увеличивает силу заклинаний, восстанавливающих HP.
    Active: Увеличивает кол-во восстанавливаемой MP скиллом типа recharge.
    Active: Увеличивает кол-во восстанавливаемой MP скилла типа recharge.
    Active: Выстреливает темной атакой.
    Active: Выстреливает темной атакой в форме параболы.
    Active: Выстреливает элементальной атакой.
    Active: Выстреливает элементальной атакой в форме параболы.
    Active: Выстреливает атакой огня.
    Active: Выстреливает атакой огня в форме параболы.
    Active: Выстреливает атакой ветра.
    Active: Выстреливает атакой ветра в форме параболы.
    Active: Выстреливает атакой земли.
    Active: Выстреливает атакой земли в форме параболы.
    Active: Выстреливает атакой воды.
    Active: Выстреливает атакой воды в форме параболы.
    Active: Выстреливает священной атакой.
    Active: Выстреливает священной атакой в форме параболы.
    Active: Мгновенно восстанавливает Ваше HP.
    Active: Моментально становитесь неуязвимым.
    Active: Моментально пугает врага, обращая его в бегство.
    Active: Открывает сундуки и двери с некоторым шансом. Требует Keys of a Thief.
    Active: Проигрывает музыку на протяжении коротка промежутка времени.
    Active: Отнимает желание врага атаковать.
    Active: Восстанавливает MP.
    Active: Сбрасывает цель (target).
    Active: Восстанавливает CP.
    Active: Восстанавливает Ваше собственное CP.
    Active: Воскрешает мертвое тело.
    Active: Телепортирует членов группы в ближайший город. Невозможно использовать в специальных местах, таких как GM Consultation Service (тюрьма).
    Active: Телепортирует игрока в ближайший город. Невозможно использовать в специальных местах, таких как GM Consultation Service (тюрьма).
    Active: Мгновенно телепортирует игрока в ближайший город. Невозможно использовать в специальных местах, таких как GM Consultation Service (тюрьма).
    Active: Временно блокирует физические и магические скиллы цели.
    Active: Временно блокирует возможность монстра атаковать.
    Active: Временно блокирует магические скиллы цели.
    Active: Временно заставляет цель сильно истекать кровью.
    Active: Временно снижает Atk. Spd. цели.
    Active: Временно снижает speed цели.
    Active: Временно приковывает цель к земле. Невозможно использовать это заклинание еще раз, пока не снялся эффект предыдущего.
    Active: Временно увеличивает высоту, с которой Вы можете упасть без получения повреждений.
    Active: Временно увеличивает размер Вашей головы.
    Active: Временно увеличивает объем Ваших легких.
    Active: Временно парализует цель.
    Active: Временно обращает цель в камень.
    Active: Временно отравляет цель.
    Active: Временно усыпляет цель. Невозможно использовать это заклинание еще раз, пока не снялся эффект предыдущего.
    Active: Временно снижает урон от падения.
    Active: Временно ошеломляет цель.
    Active: Увеличивает физическую атаку и временно снижает магическую атаку во время PvP.

    Шансовые скиллы (CHANCE):
    Chance: Блокирует физические и магические скиллы цели, которая атакует вас, с некоторым шансом.
    Chance: Блокирует скиллы цели, которая атакует вас, с некоторым шансом.
    Chance: Снижает Atk. Spd. цели, которая атакует вас, с некоторым шансом.
    Chance: Снижает PVP P. Atk. цели, которая атакует вас, с некоторым шансом.
    Chance: Снижает speed цели, которая атакует вас, с некоторым шансом.
    Chance: Снижает желание цели атаковать, которая атакует вас, с некоторым шансом. Chance: Есть шанс приковать к земле цель, атакующую Вас. Невозможно использовать это заклинание еще раз, пока не
    снялся эффект предыдущего.
    Chance: Есть шанс парализовать цель, атакующую Вас.
    Chance: Есть шанс обратить в камень цель, атакующую Вас.
    Chance: Есть шанс отравить цель, атакующую Вас.
    Chance: Есть шанс усыпить цель, атакующую Вас.
    Chance: Есть шанс усыпить цель, атакующую Вас. Невозможно использовать это заклинание еще раз, пока не снялся эффект предыдущего.
    Chance: Есть шанс ошеломить цель, атакующую Вас.
    Chance: Увеличивает accuracy с некоторым шансом при получении урона
    Chance: Увеличивает вероятность магической критической атаки с некоторым шансом при получении урона
    Chance: Увеличивает вероятность критической атаки с некоторым шансом при получении урона
    Chance: Увеличивает evasion с некоторым шансом при получении урона
    Chance: Увеличивает M. Atk. с некоторым шансом при получении урона
    Chance: Увеличивает максимум CP с некоторым шансом при получении урона
    Chance: Увеличивает максимум HP с некоторым шансом при получении урона
    Chance: Увеличивает максимум MP с некоторым шансом при получении урона
    Chance: Увеличивает M. Def. с некоторым шансом при получении урона
    Chance: Увеличивает P. Atk. с некоторым шансом при получении урона
    Chance: Увеличивает P. Def. с некоторым шансом при получении урона
    Chance: Увеличивает PVP P. Atk. с некоторым шансом при получении урона
    Chance: Увеличивает кол-во восстанавливаемых HP при использовании на Вас заклинаний типа Heal с некоторым шансом при получении урона.
    Chance: Увеличивает кол-во восстанавливаемых МP при использовании на Вас заклинаний типа recharge с некоторым шансом при получении урона.
    Chance: Мгновенно физические и магические скиллы цели во время критической атаки.
    Chance: Мгновенно физические и магические скиллы цели во время магической атаки.
    Chance: Мгновенно физические и магические скиллы цели во время физической атаки.
    Chance: Мгновенно магические скиллы цели во время критической атаки.
    Chance: Мгновенно магические скиллы цели во время магической атаки.
    Chance: Мгновенно магические скиллы цели во время физической атаки.
    Chance: Мгновенно сжигает MP цели во время критической атаки.
    Chance: Мгновенно сжигает MP цели во время магической атаки.
    Chance: Мгновенно сжигает MP цели во время физической атаки.
    Chance: Мгновенно заставляет цель истекать кровью во время критической атаки.
    Chance: Мгновенно заставляет цель истекать кровью во время магической атаки.
    Chance: Мгновенно заставляет цель истекать кровью во время физической атаки.
    Chance: Мгновенно снижает Atk. Spd. цели во время критической атаки.
    Chance: Мгновенно снижает Atk. Spd. цели во время магической атаки.
    Chance: Мгновенно снижает Atk. Spd. цели во время физической атаки.
    Chance: Мгновенно снижает speed цели во время критической атаки.
    Chance: Мгновенно снижает speed цели во время физической атаки.
    Chance: Мгновенно снижает speed цели во время магической атаки. Эффект 3.
    Chance: Мгновенно пугает цель, обращая ее в бегство, во время магической атаки.
    Chance: Мгновенно пугает цель, обращая ее в бегство, во время физической атаки.
    Chance: Мгновенно пугает цель, обращая ее в бегство, во время критической атаки.
    Chance: Мгновенно приковывает цель к земле во время критической атаки. Невозможно использовать это заклинание еще раз, пока не снялся эффект предыдущего.
    Chance: Мгновенно приковывает цель к земле во время магической атаки. Невозможно использовать это заклинание еще раз, пока не снялся эффект предыдущего.
    Chance: Мгновенно приковывает цель к земле во время физической атаки. Невозможно использовать это заклинание еще раз, пока не снялся эффект предыдущего.
    Chance: Мгновенно парализует цель во время критической атаки.
    Chance: Мгновенно парализует цель во время магической атаки.
    Chance: Мгновенно парализует цель во время физической атаки.
    Chance: Мгновенно обращает в камень цель во время критической атаки.
    Chance: Мгновенно обращает в камень цель во время магической атаки.
    Chance: Мгновенно обращает в камень цель во время физической атаки.
    Chance: Мгновенно отравляет цель во время критической атаки.
    Chance: Мгновенно отравляет цель во время магической атаки.
    Chance: Мгновенно отравляет цель во время физической атаки.
    Chance: Мгновенно усыпляет цель во время критической атаки. Невозможно использовать это заклинание еще раз, пока не снялся эффект предыдущего.
    Chance: Мгновенно усыпляет цель во время магической атаки. Невозможно использовать это заклинание еще раз, пока не снялся эффект предыдущего.
    Chance: Мгновенно усыпляет цель во время физической атаки. Невозможно использовать это заклинание еще раз, пока не снялся эффект предыдущего.
    Chance: Мгновенно ошеломляет цель во время критической атаки.
    Chance: Мгновенно ошеломляет цель во время магической атаки.
    Chance: Мгновенно ошеломляет цель во время физической атаки.
    Chance: Восстанавливает CP с некоторым шансом при получении урона.
    Chance: Восстанавливает MP с некоторым шансом при получении урона.
    Chance: Временно снижает speed цели во время критической атаки.
    Chance: Временно снижает speed цели во время физической атаки.
    Chance: Временно снижает желание цели атаковать во время критической атаки.
    Chance: Временно снижает желание цели атаковать во время физической атаки.
    Chance: Временно снижает speed цели во время магической атаки. Эффект 3.
    Chance: Временно увеличивает желание цели атаковать во время критической атаки.
    Chance: Временно увеличивает желание цели атаковать во время физической атаки. Chance: Временно провоцирует цель на атаку во время критической атаки.
    Chance: Временно провоцирует цель на атаку во время физической атаки.
    Chance: Пугает цель, обращая ее в бегство, которая атакует вас, с некоторым шансом..

    Пассивные скилы (PASSIVE):
    Passive: Снижает расход MP на магические скиллы.
    Passive: Снижает расход MP на все скиллы.
    Passive: Снижает расход MP на песни/дансы.
    Passive: Увеличивает accuracy.
    Passive: Увеличивает шанс критической атаки.
    Passive: Увеличивает evasion.
    Passive: Увеличивает объем легких.
    Passive: Увеличивает M. Atk.
    Passive: Увеличивает M. Def.
    Passive: Увеличивает P. Atk.
    Passive: Увеличивает P. Def.
    Passive: Увеличивает PVP P. Atk.
    Passive: Увеличивает шанс отразить некоторое кол-во урона обратно на врага на небольшой промежуток времени. Не включая урон от заклинаний или атак на расстоянии.
    Passive: Увеличивает шанс магической критической атаки.
    Passive: Увеличивает эффективность заклинаний типа Heal.
    Passive: Увеличивает высоту, с которой Вы можете упасть, не получая повреждений. Passive: Увеличивает силу Ваших заклинаний типа Heal.
    Passive: Увеличивает максимальное кол-во восстановления МР заклинанием типа recharge.
    Passive: Увеличивает кол-во переносимых вещей в 2 раза.
    Passive: Увеличивает споротивление к повреждению от падения.
     
    От уровня камня зависит:
    При получении скилла (активного/пассивного/chance), его уровень (46 камень = Level 1 скилл, 76 камень = Level 10 скилл), и, как следствие, Power или Effect скилла.
     
    Надеюсь будет полезным!)
    С уважением Siniy666.
    Просмотров: 2861 | Добавил: siniy666 | Рейтинг: 0.0/0
    Всего комментариев: 0
    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]
    Copyright MyCorp © 2024 Хостинг от uCoz